Dieses Update verbessert die Präsenz der Kontaminierten in der gesamten Spielwelt und korrigiert ihre Einbindung in Wanderhorden. Für Spieler mit Master Forge & Tools kommt außerdem der neue Kobalt-Bohrkopf hinzu.
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- Die Spawnchancen der Kontaminierten in der offenen Welt wurden neu ausbalanciert:
Wald: 1,5 %
Verbrannter Wald: 2,5 %
Wüste: 3,5 %
Schnee: 4,5 %
Ödland: 6 %
- Begegnungen mit Kontaminierten in allgemeinen POIs wurden deutlich erhöht.
- Medizinische Einrichtungen, Labore und Hazmat-POIs bleiben ihre wichtigsten Einsatzgebiete.
- Kontaminierte wurden in die tatsächlich vom Spiel verwendeten Wanderhorden integriert.
- Stärkere Varianten der Kontaminierten können nun in späteren Wanderhorden erscheinen.
- Blutmond- und Quest-Spawns bleiben unverändert.
- Der neue Kobalt-Bohrkopf für Master Forge & Tools wurde hinzugefügt.
- Freischaltung bei Bergbauwerkzeuge/Werkzeugbau Stufe 100.
- Kann in den normalen Erdbohrer und den Kobaltbohrer eingebaut werden.
- Kann nicht in Kettensägen oder Spitzhacken eingebaut werden.
- Erhöht den Ertrag von Kobalterz um 250 %.
- Wirkt ausschließlich auf Kobalterz und erhöht keine anderen Rohstoffe.
- Deutsche und englische Lokalisierung wurden ergänzt.
v2.0.0New ContentBalanceFixes
Das Kontaminierte-Ascension-Update
Version 2.0.0 führt mit der Kontaminierten-Ascension eine sechste Gegnerfamilie mit zehn unterschiedlichen Gegnern, einer neuen strahlungsbasierten Kampfmechanik und passenden Gegenmaßnahmen ein. Die Pestilenzforschung und Missionen des Schreckensobservatoriums wurden auf die neue Familie ausgerichtet. Zusätzlich erhielten die Ascension-Rüstungen, Schutzmodifikationen, Familienwiderstände und Setbonus-Anzeigen eine umfangreiche Überarbeitung.
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NEUE INHALTE
• Die Kontaminierte-Ascension wurde als sechste Gegnerfamilie hinzugefügt.
• Die Familie besteht jetzt aus zehn unterschiedlichen Gegnertypen:
- Kontaminierter Überträger
- Kontaminierte Fieberwandlerin
- Kontaminierter Verseuchter Hüne
- Kontaminierter Seuchenwächter
- Kontaminierter Fallout-Legionär
- Kontaminierter Gallenwerfer
- Kontaminierte Seuchenschwester
- Kontaminierter Lecksucher
- Kontaminierter Giftwanst
- Kontaminierter Zellwucher
• Kontaminierte erscheinen in allen Biomen, allgemeinen POIs, Wildnisbegegnungen, Wanderhorden und Blutmondgruppen.
• In medizinischen Einrichtungen, Krankenhäusern, Hazmat-Bereichen und Labor-POIs treten Kontaminierte häufiger auf.
• Eigene Beutecontainer und Familienmaterialien für die Kontaminierten wurden hinzugefügt.
KONTAMINATIONSMECHANIK
• Nahkampftreffer der Kontaminierten verursachen Feste Kontamination.
• Feste Kontamination verursacht 30 Sekunden lang einen Strahlungsschaden pro Sekunde.
• Während des Effekts wird die Ausdauerregeneration um 20 % reduziert.
• Weitere Treffer erneuern die Dauer, anstatt den Schaden zu stapeln.
• Strahlungsreiniger-Tabletten entfernen Feste Kontamination.
• Jede Tablette gewährt 60 Sekunden Schutz vor einer erneuten Kontamination.
• Der Schutz kann mit bis zu vier Anwendungen auf maximal 240 Sekunden verlängert werden.
• Die Tabletten blockieren nicht die stärkere Strahlungsaura des Pestilenten.
FORSCHUNG UND OBSERVATORIUMSMISSIONEN
• Der Pestilenz-Forschungszweig wurde vollständig von den Erodierten getrennt.
• Pestilenzforschung, Archivberichte und Forschungsnachweise gehören jetzt zur kontaminierten Familie.
• Ätzdrüsen und Pestilenzkulturen werden nun von kontaminierten Gegnern gewonnen.
• Grabbruch-Sediment bleibt das charakteristische Familienmaterial der Erodierten.
• Die Erodierten bleiben weiterhin die Zielgegner des Grabbruch-Forschungszweigs.
• Kontaminierte Gegner werden jetzt für Pestilenz-Schreckensspuren, Bergungsmissionen, Jagden und Apex-Protokolle verwendet.
• Die zugehörigen Begegnungen und Gegnergruppen des Schreckensobservatoriums wurden angepasst.
• Höhere Signaturjagden vergeben nun korrekt sechs passende Familienproben.
• Betroffene Quest-, Archiv-, Forschungs- und Gegenstandsbeschreibungen wurden auf Deutsch und Englisch aktualisiert.
ÜBERARBEITUNG DER RÜSTUNGSSETS
• Die vier Ascension-Rüstungssets wurden auf alle sechs Gegnerfamilien neu verteilt.
• Die Grabwacht schützt jetzt gegen Debuffs der Erodierten und der Blut-Familie.
• Der Seuchenreaktor schützt jetzt gegen Debuffs der Höllengeborenen und der Kontaminierten.
• Der Trauerschleier schützt jetzt gegen Debuffs der Verfluchten und der Leeren-Familie.
• Die Observatorium-Vollstrecker-Rüstung schützt gegen die Debuffs aller sechs Familien.
• Die Helme von Grabwacht, Seuchenreaktor und Trauerschleier skalieren von 20 % bis 60 % Familien-Debuff-Widerstand.
• Die Vollstrecker-Rüstung skaliert von 20 % bis zum exklusiven Maximalwert von 70 %.
• Vollständige vierteilige Ascension-Sets erhalten nun einen dauerhaften Bestätigungseffekt.
• Die Set-Symbole erscheinen ausschließlich in der ausführlichen Status-Effekte-Liste und nicht im normalen HUD.
• Die Handschuhe des Trauerschleiers reduzieren verursachte Geräusche dauerhaft um 20 %.
ÜBERARBEITETE SCHUTZMODIFIKATIONEN
• Die Korrosionsversiegelung wurde auf die kontaminierte Familie umgebaut.
• Sie blockiert jetzt vollständig die Feste Kontamination und schützt gegen die Strahlungsaura des Pestilenten.
• Der Gyroskopische Stabilisator wurde überarbeitet, damit er weiterhin eine eigene defensive Aufgabe besitzt.
• Veraltete und doppelte Verweise auf rüstungsbrechende Effekte der Erodierten wurden entfernt.
• Der bestehende Schutz gegen Druck-, Niederschlags- und verwandte Effekte des Knochenfürsten bleibt korrekt zugeordnet.
FEHLERBEHEBUNGEN UND DARSTELLUNG
• Deutsche und englische Namen und Beschreibungen der kontaminierten Familie wurden ergänzt.
• Veraltete Verweise auf die Erodierten wurden aus Pestilenzgegenständen, Missionen, Archiven und Forschungsbeschreibungen entfernt.
• Die neuen Gegnernamen verwenden die passende grüne Familienfarbe.
• Alle vier vollständigen Ascension-Rüstungssets besitzen eigene Symbole und Beschreibungen in der Statusliste.
• Angezeigte Familienwiderstände stimmen nun mit den tatsächlich aktiven Werten überein.
• Das doppelt verwendete Icon des Apex-Erhaltungskerns für Gewehre wurde durch ein eigenes passendes Icon ersetzt.
• Die Handschuhe des Trauerschleiers erhielten eine feste Geräuschreduzierung von 20 %.
v1.0.6BalanceFixes
Verbesserte Kryo-Forschungsbuch-Fundchancen
Die Fundchancen der vier seltenen Kryo-Munitions-Forschungsbücher wurden verbessert. Crack-a-Book-Fundorte und die umherstreifenden UA-Minibosse bieten jetzt gezielte Möglichkeiten, diese wertvollen Rezeptfreischaltungen zu erhalten.
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- Crack-a-Book-Regale besitzen jetzt eine Chance von 3%, ein zufälliges Kryo-Forschungsbuch zu enthalten.
- Crack-a-Book-Kisten besitzen jetzt eine Chance von 12%, ein zufälliges Kryo-Forschungsbuch zu enthalten.
- Moderpranke, Aschenfang und Resonanzbrecher besitzen jeweils eine Chance von 8%, ein zufälliges Kryo-Forschungsbuch zu hinterlassen.
- Doppelte Forschungsbücher sind weiterhin möglich.
- Die extrem seltene Fundchance im allgemeinen Perk-Bücherpool bleibt erhalten.
- Munitionsbehälter, gewöhnliche Hauptlootkisten und die Container der großen UA-Bosse bleiben unverändert.
v1.0.5New Content
Experten-Autominer & Elektriker-Erweiterung
Dieses Update führt den benzinbetriebenen Experten-Autominer ein, erweitert den Elektriker-Fortschritt auf Stufe 125 und ergänzt neue Endgame-Verbesserungen. Spieler können natürliche Grundressourcen automatisch fördern, den Benzinverbrauch optimieren und Förderzeiten verkürzen. Bei installierter MasterForge-&-Tools-Mod wird zusätzlich die automatische Förderung von Kobalterz freigeschaltet.
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NEUE INHALTE
- Neue benzinbetriebene Werkstation „Experten-Autominer“ hinzugefügt.
- Der Experten-Autominer wird mit Elektriker-Stufe 105 freigeschaltet.
- Die Werkstation besitzt 5.000 Haltbarkeit und kann aufgehoben werden, solange kein Förderauftrag läuft.
- Förderaufträge für Stein, Eisen, Kohle, Blei, Nitrat und Ölschiefer hinzugefügt.
- Zwei spezielle Werkzeugplätze für Verbesserungen des Experten-Autominer hinzugefügt.
- Die neue Magazinreihe „Expertenelektrik“ erweitert den Elektriker-Fortschritt von Stufe 100 auf Stufe 125.
- Nach Abschluss des Vanilla-Elektriker-Fortschritts können 10 Wiring-101-Hefte in ein Expertenelektrik-Handbuch umgewandelt werden.
- Jedes Expertenelektrik-Handbuch gewährt eine weitere Elektriker-Fertigkeitsstufe.
NORMALE FÖRDERAUFTRÄGE
- Stein: 1.500 Benzin für 20.000 Stein — 30 Minuten.
- Eisen: 2.500 Benzin für 20.000 Eisen — 60 Minuten.
- Kohle: 2.000 Benzin für 16.000 Kohle — 50 Minuten.
- Blei: 2.000 Benzin für 14.000 Blei — 55 Minuten.
- Nitrat: 2.000 Benzin für 14.000 Nitrat — 55 Minuten.
- Ölschiefer: 5.000 Benzin für 2.000 Ölschiefer — 60 Minuten.
- Die Ölschieferförderung bleibt absichtlich benzinnegativ, damit keine unendliche Benzinproduktion möglich ist.
AUTOMINER-VERBESSERUNGEN
- Den neuen Hochleistungsantrieb hinzugefügt.
- Der Hochleistungsantrieb verkürzt sämtliche Förderaufträge um 35%.
- Den neuen „Verbesserten Kobalt-Bohrkopf“ hinzugefügt.
- Der Verbesserte Kobalt-Bohrkopf schaltet die optimierten Förderaufträge frei.
- Der normale Kobalt-Bohrkopf wird als Herstellungskomponente für die verbesserte Variante benötigt und belegt keinen eigenen Werkzeugplatz mehr.
- Der Experten-Autominer besitzt jetzt genau zwei Werkzeugplätze: einen für den Verbesserten Kobalt-Bohrkopf und einen für den Hochleistungsantrieb.
OPTIMIERTE FÖRDERAUFTRÄGE
- Optimierte Förderaufträge werden mit Elektriker-Stufe 125 freigeschaltet.
- Zusätzlich muss der Verbesserte Kobalt-Bohrkopf im Experten-Autominer eingesetzt sein.
- Optimierter Stein: 1.000 Benzin für 22.000 Stein.
- Optimiertes Eisen: 1.500 Benzin für 22.000 Eisen.
- Optimierte Kohle: 1.250 Benzin für 17.600 Kohle.
- Optimiertes Blei: 1.250 Benzin für 15.400 Blei.
- Optimiertes Nitrat: 1.250 Benzin für 15.400 Nitrat.
- Optimierter Ölschiefer: 3.500 Benzin für 1.500 Ölschiefer.
- Die Ergebnisse der optimierten Förderaufträge werden in speziellen Ressourcencontainern ausgegeben.
MASTERFORGE-&-TOOLS-INTEGRATION
- Optionale Integration mit MasterForge & Tools hinzugefügt.
- Die Kobaltförderung wird nur hinzugefügt, wenn MasterForge & Tools installiert ist.
- Die normale Kobaltförderung wird mit Elektriker-Stufe 125 freigeschaltet.
- Die normale Kobaltförderung erzeugt in 45 Minuten 1.500 Kobalterz für 2.500 Benzin.
- Für die normale Kobaltförderung muss kein Bohrkopf im Autominer eingesetzt sein.
- Die optimierte Kobaltförderung erzeugt 1.650 Kobalterz für 1.500 Benzin.
- Die optimierte Kobaltförderung benötigt Elektriker-Stufe 125 und den Verbesserten Kobalt-Bohrkopf.
BENUTZEROBERFLÄCHE UND FEHLERBEHEBUNGEN
- Fehlendes Icon für den Experten-Autominer in der Elektriker-Stufe-5-Anzeige ergänzt.
- Die Bezeichnung der Stufe 5 von „Kobaltförderung“ in „Experten-Autominer“ geändert.
- Fehlendes Icon für die Ascension-Sets in der Rüstungsprogression ergänzt und die Titelfarbe verbessert.
- Fehlendes Icon für die Saatgut-Genetik ergänzt und die grüne Titelfarbe angepasst.
- Fehlendes Icon des optimierten Kobalt-Fördercontainers ergänzt.
- Die Werkzeuganzeige des Autominer von drei auf die vorgesehenen zwei Werkzeugplätze korrigiert.
- Die Freischaltbedingungen sämtlicher optimierter Rezepte korrigiert.
- Optimierte Rezepte benötigen jetzt korrekt Elektriker-Stufe 125 und den Verbesserten Kobalt-Bohrkopf.
- Vollständige deutsche und englische Lokalisierung für alle neuen Inhalte hinzugefügt.
v1.0New ContentBalanceServer
Belagerungszweig und stärkere Minibosse
Drei neue Belagerungszombies greifen die Verteidigung der Überlebenden an, während alle drei frei auftretenden Minibosse nun mehr Blockschaden verursachen.
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NEUE BELAGERUNGSGEGNER
- Mauerzehrer
- Trümmerfaust
- Bollwerkstilger
Der neue Belagerungszweig tritt unabhängig von den fünf Gegnerfamilien auf. Diese Feinde werden im späten Gamestage und während Blutmonden zu einer ernsthaften Bedrohung, verursachen erhöhten Gebäudeschaden und können zusätzliche Baumaterialien als Beute hinterlassen. Ihre silbergraue [Belagerung]-Kennzeichnung macht sie sofort erkennbar.
MINIBOSS-BALANCE
- Moderpranke
- Aschenfang
- Resonanzbrecher
Alle drei frei auftretenden Minibosse verursachen nun mehr Blockschaden als zuvor. Basen und Verteidigungsstellungen benötigen deshalb mehr Aufmerksamkeit, sobald einer dieser Gegner in den Kampf eingreift.