UNDEAD ASCENSION — ENDGAME-ERWEITERUNG
Aktueller Live-Entwicklungsstand für 7 Days to Die V3.1
Autor: Fedex91

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1. ÜBER DEN MOD
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Undead Ascension erweitert das Endgame um thematische Zombie-Familien,
mehrstufige Bosse, Minibosse, Forschung, Missionen, Waffen, Rüstungssets,
permanente Schutzmods, fortgeschrittene Arbeitsstationen, Verteidigungen
und eine eigene Landwirtschaftsprogression.

Der Mod ist XML-basiert und verwendet vorhandene Vanilla-Modelle,
Animationen, Geräusche, Symbole und Partikeleffekte. Ein eigenes
Asset-Bundle ist nicht erforderlich.

HAUPTMERKMALE

- 35 Elite-Zombies in fünf Ascension-Familien
- sechs Hauptbosse mit Normal-, Dread- und Apex-Varianten
- drei frei auftretende Minibosse mit Fähigkeiten und eigener Beute
- Ascension-dominierte späte Blutmonde mit kontrollierten Bossintervallen
- das Schreckensobservatorium mit eigenem Missionssystem
- sechs Forschungsreihen im Archiv der Verdammten
- sieben herstellbare Ascension-Waffen
- vier vollständige Endgame-Rüstungssets mit aktiven Fähigkeiten
- sechs permanente, nur für Helme bestimmte Schutzmods
- erweiterte Fertigkeiten für Waffen, Rüstung, Fallen, Arbeitsstationen und Saatgut
- ein Landwirtschafts-Endgame mit regenerativen Saatkulturen


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2. ASCENSION-FAMILIEN
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Jede Familie besitzt sieben Rollen:

- Reveler
- Stalker
- Bruiser
- Witch
- Warden
- Spitter
- Reaper

BLUT
Greift maximale Ausdauer und den Ausdauerhaushalt an.

VERFLUCHT
Schwächt die Kampfkraft und entzieht fortlaufend Ausdauer.

ZERSETZT
Bricht physischen Schutz und Rüstung.

HÖLLENGEBOREN
Erzeugt Feuer-, Hitze- und Flächendruck.

LEERE
Verlangsamt Bewegung und stört die Kontrolle des Spielers.

Die Familien erscheinen in Wanderhorden, POI-Schläfern und Blutmonden.
Schwierigere Biome und ein höheres Spielstadium führen zu stärkeren Gruppen.


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3. BOSSE UND MINIBOSSE
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HAUPTBOSSE

- Die Trauernde Mutter
- Der Grabbrecher
- Der Pestilente
- Der Aschenkoloss
- Der Knochenfürst
- Der Hohle König

Jeder Boss besitzt eine Normal-, Dread- und Apex-Variante. Höhere Varianten
haben mehr Gesundheit, stärkere Fähigkeiten und eine deutlichere visuelle
Silhouette. Ein Boss-Spawn wird durch einen HUD-Status und einen zur Variante
passenden Ton angekündigt.

BLUTMOND-FORTSCHRITT

- ab Spielstadium 250: Blutmonde werden von Ascension-Gegnern dominiert
- Spielstadium 450–599: bis zu ein normaler Boss
- Spielstadium 600–749: bis zu zwei normale Bosse nacheinander
- Spielstadium 750–999: bis zu drei Dread-Bosse nacheinander
- Spielstadium 1000–1299: bis zu vier Apex-Bosse nacheinander
- sehr hohe Spielstadien: bis zu acht Apex-Bosse nacheinander

Es kann immer nur ein Blutmond-Boss gleichzeitig aktiv sein. Ein weiterer
Boss erhält erst Platz, nachdem der vorherige getötet wurde.

MINIBOSSE

- Moderpranke: mutierter Zombiebär
- Aschenfang: Schreckenswolf, der im Kampf Aschenhunde beschwört
- Resonanzbrecher: bewaffneter Demolisher mit kontrollierter Fernkampfattacke

Alle Minibosse besitzen eigene Namen, Fähigkeiten und garantierte militärische
Ascension-Beutetaschen. Sie können in passenden Wildnisregionen erscheinen.


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4. ARCHIV DER VERDAMMTEN
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Das Archiv enthält sechs Forschungsreihen mit jeweils fünf Berichten:

- Trauerprotokolle
- Grabbruch-Studien
- Pestilenzforschung
- Aschenlehre
- Knochenarchiv
- Leerenkodex

Die ersten Berichte werden über den medizinischen Fertigungsfortschritt
zugänglich. Jeder weitere Bericht benötigt den vorherigen Band. Forschung
schaltet unter anderem Folgendes frei:

- temporäre Medizin
- veredelte Familienmaterialien
- Ascension-Waffeninfusionen
- permanente Schutzmods
- Waffenrelikte
- Ascension-Theorie und den Resonanzkern der Verdammten

Familiengegner liefern Proben. Bosse liefern größere Mengen und exklusive
Bossrelikte. Damit bleiben Medikamente, Missionen und Bossjagd miteinander
verbunden.


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5. SCHRECKENSOBSERVATORIUM
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Das Schreckensobservatorium ist eine eigene Missionswerkstation.

MISSIONSTYPEN

- Schreckensspuren: freie Jagd auf eine Ascension-Familie
- Anomaliebergungen: POI-Einsatz mit Familiengegnern
- Eindämmungsbrüche I–III: platzierbare Resonanzanker und Verteidigungswellen
- Signaturjagden: Jagd auf hochrangige Zielträger
- Apex-Protokolle: Endgame-Missionen gegen gezielt beschworene Apex-Bosse

MISSIONSRESSOURCEN

- Resonanzdaten
- Eindämmungssiegel
- Ascension-Matrizen
- seltene Apex-Forschungsdaten

Diese Materialien werden für die stärksten Rüstungen, Schutzmods und
Endgame-Rezepte benötigt.


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6. ASCENSION-WAFFEN UND MUNITION
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ENTHALTENE WAFFEN

- Neuroviper
- Grabwächter
- Aschenmacher
- Peiniger
- Seelenfaden
- Pfählrichter
- Hordenbrecher

Die Waffen werden über Erweiterungen der passenden Vanilla-Fertigungswege
freigeschaltet. Nach Abschluss des normalen Weges werden jeweils zehn
Vanilla-Zeitschriften in ein Meister-Handbuch umgewandelt. Die herstellbare
Qualität steigt bis Q6 auf Spielerlevel 200.

Ascension-Waffen verwenden ausschließlich das spezielle Expanded-Reparaturkit
und können mit seltenen Waffenrelikten erweitert werden. Pro Waffe ist nur ein
Bossrelikt möglich.

SPEZIALMUNITION

- Kryo-Munition für 9 mm, .44 Magnum, 7,62 mm und Schrotflinten
- Schreckensdorn-Pfeile
- Schreckensdorn-Armbrustbolzen

Kryo-Munition verlangsamt Gegner. Schreckensdorn-Geschosse besitzen hohen
Schaden, hohe Geschwindigkeit und starke Rüstungsdurchdringung.


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7. ENDGAME-RÜSTUNGEN
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Die Rüstungsfertigkeit wurde bis Stufe 160 erweitert:

- Stufe 110: Grabwacht-Set
- Stufe 125: Seuchenreaktor-Set
- Stufe 140: Trauerschleier-Set
- Stufe 160: Observatorium-Vollstrecker-Set

Jedes Set besitzt:

- qualitätsabhängige Teilboni
- einen Bonus für das vollständige Set
- einen Aktivator für die Brustpanzerung
- eine aktive Fähigkeit mit 25 Sekunden Dauer
- sichtbare Laufzeit und anschließenden Cooldown

Mit vollständig getragenem Set wird F gedrückt gehalten und der Aktivator im
Radialmenü gewählt.

Die Sets besitzen Chancen, ausgewählte Familien-Debuffs vollständig
abzuwehren. Sie machen nicht dauerhaft immun gegen Bossmechaniken.

Die sechs permanenten Schutzmods bilden die letzte Schutzstufe. Sie können nur
in einen Helm eingebaut werden, und es kann immer nur ein permanenter
Schutzmod gleichzeitig installiert sein. Ihre Herstellung benötigt seltene
Bossrelikte, Schreckenskerne, veredelte Materialien, Eindämmungssiegel und
Ascension-Matrizen.


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8. MEDIZIN UND INFUSIONEN
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Die Forschungswege enthalten thematische Medikamente, Strahlungsreiniger und
Waffeninfusionen.

- Medikamente können ihre Laufzeit bis zu vier Anwendungen verlängern.
- Forschungsinfusionen schließen sich gegenseitig aus.
- Pestilenz-Strahlung sinkt außerhalb der Aura nur sehr langsam.
- Strahlungsreiniger und Strahlenbinder bleiben die schnelleren Gegenmittel.

Temporäre Medizin bleibt bewusst wichtig, bis die sehr teuren permanenten
Schutzmods hergestellt werden können.


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9. ARBEITSSTATIONEN UND PRODUKTION
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Der Vanilla-Weg Forge Ahead endet bei Arbeitsstationen-Stufe 75. Danach können
zehn Forge-Ahead-Zeitschriften in ein Meister-Arbeitsstationen-Handbuch
umgewandelt werden. Der erweiterte Weg endet bei Stufe 100.

MIT MASTER FORGE AND TOOLS

- Stufe 85: Meisterschmiede
- Stufe 85: Meister-Amboss
- Stufe 85: Meister-Blasebalg

Die drei Gegenstände werden über Rezepte verdient und nicht als reguläre
Händlerabkürzung vorgesehen.

ASCENSION-BETONMISCHER

- Stufe 100: Ascension-Betonmischer
- Stufe 100: Hochleistungs-Rührwerk
- Stufe 100: Präzisions-Dosierer

Der Betonmischer ermöglicht schnellere Produktion und ein günstigeres
Großmengenrezept für Betonmischung.

ENDZEIT-FERTIGUNG

Der allgemeine Perk wirkt ausschließlich auf Werkbank und Chemiestation:

- Spielerlevel 100: +20 % Fertigungsgeschwindigkeit
- Spielerlevel 150: +30 % Fertigungsgeschwindigkeit
- Spielerlevel 200: +45 % Fertigungsgeschwindigkeit

Jede Stufe kostet fünf Fertigkeitspunkte. Schmiede, Betonmischer und andere
Stationen werden davon nicht beschleunigt.


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10. LANDWIRTSCHAFTS-ENDGAME
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Southern Farming bleibt der Vanilla-Weg von Saatgut-Stufe 1 bis 20. Danach
können zehn Southern-Farming-Zeitschriften in ein Saatgut-Genetik-Handbuch
umgewandelt werden. Der erweiterte Fortschritt endet bei Stufe 30.

FREISCHALTUNGEN

- Stufe 25: Hydrokultur-Zuchtturm und Nährsubstrat
- Stufe 27: Botaniker-Klinge
- Stufe 30: Nährstoffbeet und alle regenerativen Saatkulturen

Der Hydrokultur-Zuchtturm ist die zentrale Landwirtschaftsstation. Sein Menü
enthält Kategorien für Nährmedien, regenerative Saat und Farmerausrüstung.

REGENERATIVE SAAT

Eine reife regenerative Pflanze muss nach der Ernte nicht neu gesät werden.
Sie kehrt in ihre erste Wachstumsstufe zurück und wächst erneut heran.

BOTANIKER-KLINGE

- angebaute Feldfrüchte: +50 % Ertrag
- Wildpflanzen: garantiert ein zusätzliches Erntegut

Die regenerativen Kulturen umfassen Baumwolle, Goldrute, Chrysantheme, Kaffee,
Yucca, Aloe, Heidelbeere, Hopfen, Kürbis, Pilze, Mais und Kartoffeln.


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11. VERTEIDIGUNGEN
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Die Fallenfertigkeit wurde bis Stufe 175 erweitert.

- Stufe 110: stahlverstärkte Zäune
- Stufe 120: Hochspannungs-Zaunpfosten
- Stufe 135: stahlverstärkte Klingenfalle
- Stufe 145: Ascension-Hochleistungsgenerator
- Stufe 150/175: optionale Kobalt-Verteidigungen mit Master Forge and Tools

Der Ascension-Generator liefert mit sechs hochwertigen Motoren ungefähr
1.000 W und besitzt eine Kraftstoffkapazität von 2.000.


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12. OPTIONALE MASTER-FORGE-KOMPATIBILITÄT
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Master Forge and Tools ist nicht erforderlich.

Wird ein Mod mit dem internen Namen MasterForgeTools erkannt, aktiviert
Undead Ascension automatisch:

- Kobalterz und Kobaltbarren in passender Endgame-Beute
- Kobaltmunition für unterstützte Ascension-Waffen
- Kobalt-Verteidigungen
- Meisterschmiede, Meister-Amboss und Meister-Blasebalg im erweiterten
  Arbeitsstationen-Fortschritt

Ohne Master Forge and Tools werden keine fehlenden Kobalt-Verweise geladen.


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13. INSTALLATION UND UPDATES
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1. Spiel oder Server vollständig beenden.
2. Bei einem Update den bisherigen Ordner Undead_Ascension löschen. Dadurch
   bleiben keine entfernten XML- oder XUI-Dateien aktiv.
3. Den neuen Ordner Undead_Ascension in den Mods-Ordner kopieren.

Lokaler Pfad:

%AppData%\7DaysToDie\Mods

Vor größeren Updates sollte ein Spielstand gesichert werden. Bestehende
Spielstände sind grundsätzlich vorgesehen. Bereits platzierte, technisch
veränderte Arbeitsstationen oder Blöcke müssen gegebenenfalls aufgenommen
und neu platziert werden.


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14. TESTEN UND FEHLERSUCHE
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Debug-Modus aktivieren:

dm

Danach kann mit F6 das Spawnmenü geöffnet werden.

NÜTZLICHE SUCHBEGRIFFE

- [Blood]
- [Cursed]
- [Eroded]
- [Hellborn]
- [Void]
- Mourning Mother / Trauernde Mutter
- Gravebreaker / Grabbrecher
- Pestilent One / Pestilenter
- Ashen Colossus / Aschenkoloss
- Bone Lord / Knochenfürst
- Hollow King / Hohler König
- Rotpaw / Moderpranke
- Ashfang / Aschenfang
- Resonance Breaker / Resonanzbrecher

Nach Änderungen an progression.xml, entityclasses.xml, buffs.xml,
gamestages.xml oder XUI muss das Spiel beziehungsweise der Server vollständig
neu gestartet werden.
